产品介绍:
双人同台竞技:玩家幻化成音乐战士手持双剑在舞池内根据音乐的节奏切开一个个音符,互相自由PK竞技,看谁跳得,反应速度更快。
主要包含 | 主体框架*1、LED变色灯箱*2、游戏电脑*1、音响*1 | 游戏数量 | 3款 |
产品功率 | 1.5KW | 电脑配置 | i5+1660+4G+240G |
产品净重 | 300KG | 随机眼镜 | HTC VIVE |
产品尺寸 | 210(长)*276(宽)*265(高)cm | 其他 | LED焕彩灯箱*2 |
产品承重 | 300KG | ||
玩家数量 | 2 |
广州卓远旗下品牌-幻影星空
广州卓远虚拟现实科技有限公司旗下幻影星空品牌,是一家专注虚拟现实技术研发和应用的创新型高科技公司。从1999年到至今已建立20年,20年老品牌,强大的品牌实力吸引大批商业合作。目前,幻影星空拥有4大厂区,2万多平方生产基地,3千平方内容研发基地,拥有过3,500家VR***体验店,在一二三线数百个城市,实现5000万人与VR亲密接触。
贯穿创意、研发、内容、生产、销售、运营和服务全产业链,自主研发获得技术认证:205项知识产权,其中15项发明,为***商们打造可持续盈利的项目。
欢迎***:免费***,提供一站式服务:选址规划、设备选购、搭配方案、装修设计、开店支持、技术支持、内容更新、运营培训等,并协助大型科普馆、科技馆、旅游景区等合作策划打造,同时设立专门内容研发、运营团队,帮助***商们创造盈利收益。
购买前可联系客服在线咨询,可视频看厂,欢迎实地考察!
联系人:陈经理136-4066-5552(WX:CTD-00)
总部: 广东省广州市番禺区大龙街大龙村利民街8号
生产基地: 广东省广州市番禺区大龙街新桥村文桥路13号
厂家提供服务:尊享20项免费服务
1、免费提供产品组合方案专业指导。
2、免费因地制宜定制店面装修效果图及CAD图纸。
3、免费定制店面3D效果图。
4、免费装修、装饰、布线指导。
5、免费协助选址或商圈评估、市场分析。
6、免费上门设备调试安装。
7、免费操作及维护技术培训。
8、免费提供全年活动营销策划方案、统一标准宣传物料设计一套。
9、免费专项开发幻影星空项目专业价值9800元店面管账软件一套。
10、免费提供专业运营手册、员工手册。
11、免费售后专员一对一进行服务跟进。
12、免费享受专业资源整合团队负责资源整合(如:美团、百度糯米)成果。
13、免费终生软件系统升级服务。
14、免费参加专业运营培训班课程。
15、免费正版片源授权。
16、免费系统片源自动升级。
17、享有分公司职能,享受成交收益。
18、享有商圈保护政策,保障直接利益。
19、参与新品开发与评测,可申请新品试点,上线新品,争抢竞争力。
20、获得总部线下活动优先选择***,打造当地***。
市场分析】
地域分布
【幻影星空9DVR电影】所带来的新鲜感,是吸引观众的首要因素,因此地域分布上,要尽量避免市场饱和,如果市场已经趋于饱和的话,可以采用流动经营的方式,把握天时地利与人和,能有事半功倍的效果。
适合场地
适合场地游乐场所,景区,商场,公园,步行街,商业街中心,电影院,KTV房,电玩城,水会,网吧等休闲娱乐场所开店自营,售票观看,是人流量密集的命脉地带,优先选择。
当地经济
根据当地的经济状况确定适合的营销策略,如***城市中,票价可以稍高,在二三线城市,票价就要低一些,但相对成本也会降低,经营者还可采用灵活多样的经营方式,总体来说都是要以当地经济实力为基础依据。据我们统计,票价平均价格为:30元/人/场。
【我们可以给您带来什么】
1、根据客户市场分析给予合理的经营方案供客户选择。
2、根据客户选择的方案,制定产品生产方案(平台款式定制,座椅定制,定制,内容定制等服务。)
3、定制5D7D互动影院平台控制系统(液压/电动)以及影片播放系统(多投影组合,5.1音响系统等服务。)
4、全程负责物流到你当地服务(为你节省时间,省去繁琐的物流流程)
5、货到你当地,你可以选择我们工程师上门安装服务或工程师通过互联网远程指导协助你安装全套设备。
6、我们提供为期1年保质期,你有任何问题可以随时联系我们,我们工程师会及时为你解决。让你开店无***。
当科幻神剧《西部世界》“碰瓷”VR游戏是一种怎样的体验?
当科幻神剧《西部世界》“碰瓷”VR游戏是一种怎样的体验?
原标题:当科幻神剧《西部世界》“碰瓷”VR游戏是一种怎样的体验?
无论你看过还是没看过,相信都听过《西部世界》的名字。这部近几年来讨论热度高的科幻美剧中包含了对AR、VR、人工智能和机器人等未来科技的想象,而剧中对“游戏”意义的探讨,更是让人着迷。
有意思的是,在剧集中,同样有着游戏设计师、剧情线、机器人数值等设定,而当《西部世界》真的遇上VR游戏,会发生什么?
在游戏中置身于游戏中
《西部世界:觉醒》是由Survios基于剧集开发的一款VR游戏,在国内将由网易代理,游戏目前在Steam平台上有着87%的好评。不同于前段时间声名大噪的《半条命:ALXY》,《西部世界:觉醒》代表的是VR游戏的另一种流行玩法:互动叙事。
《西部世界》的故事发生在未来,当人们已经不再热衷于玩主机游戏、不再热衷于玩VR游戏、也不再热衷于逛主题公园,他们将三者合一,用高度仿真的机器人构建了与现实世界等比的游戏乐园“西部世界”——走进乐园你就是游戏主角,与当中的NPC(接待员)互动,发展自己的故事线。
在《西部世界:觉醒》中,玩家扮演的则是其中的一名接待员,用视角来体验科幻世界的和不可思议。
作为一款互动叙事游戏,《西部世界:觉醒》的开场是缓慢的:作为接待员的玩家需要在西部的一幢大宅寻找目标人物,在探索中,可以了解到游戏的一些基本操作:通过摆动双臂行走,摇杆转换固定视角,其他操作则基本与身体自然反应一致——体验下来有轻微眩晕感,但可以接受。
游戏中做了不少互动上的细节增色,包括可以捡起桌子椅子上的信件进行阅读,可以弹钢琴,你喜欢的话还可以戴上牛仔帽,叼起烟斗,连佩戴的位置都可以自行决定。
《西部世界:觉醒》中的解谜是一个主要元素,结合本就科技感的背景,游戏得以将电视剧中的一些元素巧妙融合到玩法中,比如全息投影寻找线索、用平板破解各种开门方式,而里面***的要数还原了剧中的一个场景:用平板电脑调整其他接待员的“数值”,让他们性格大变做出不同反应。
相信看过剧集的玩家都能直观感受到这一幕多么***
而当然,作为一款互动叙事游戏,《西部世界:觉醒》的大卖点还是落在故事体验上。在VR游戏中,声音对真实性的贡献不可低估,而有HBO官方的加持,《西部世界:觉醒》中演员和声音的表演是的。你可以清晰看到他们的面部表情,恰到好处的肢体动作,抑扬顿挫的语气,这相当于把剧集中的高亮点通过VR的媒介进行新的诠释,直观地呈现给游戏玩家。
游戏的主剧情线是玩家作为被唤醒的接待员之一,通过公司人员声音的指引,在逃脱杀手追捕的同时,解开整个事件的真相。
在整体体验上,《西部世界:觉醒》延续了原剧集中略带惊悚的叙事氛围,玩家自己作为无头苍蝇般的接待员,不断解谜前进,在面对杀手时只能闪躲和逃离,颇接近类似《异形:隔离》这样的求生游戏。整个故事线虽然十分精简,但依然将现实VS科技的冲突和反转到位地体现了出来,可以说是一款细节打磨到位、叙事简短而完整的剧改VR游戏。
大部分玩家好评都集中在游戏的紧凑叙事上
当然,《西部世界:觉醒》也有一些不足的地方,比如其中的动作元素不够丰富,有些玩家可能会在叙事等待中失去兴趣;互动设计依然可以更加“花哨”,以增加互动的乐趣;游戏也缺乏大场景的刻画,少了一些更有震撼感的视觉表达。但在其自己设定的框架下,它依然是一款合格的VR游戏。
VR游戏的新探索
Survios是VR游戏界中的开发商之一,这家成立于2013年的小型团队开发过数款***游戏,包括在Steam上有近两千评论的塔防游戏《Raw Data》,跑酷游戏《Sprint Vector》和拳击游戏《Creed: Rise to Glory 》等。
可以看到,同大部分VR游戏开发商一样,Survios在前期对VR游戏的摸索更聚焦于对单纯玩法的应用,而像《西部世界:觉醒》这样更注重于叙事和整体氛围的产品,是他们一个新的探索方向,它带来的考验也丝毫不会比前者们低。
《RAW DATA》
Survios在接受外媒采访时表示,团队开发《西部世界:觉醒》总共花了18个月,其中核心开发团队大概有12人,制作高峰时扩充到了35人。
他们说到游戏的开发重点是角色塑造,与普通游戏角色相比,《西部世界:觉醒》中的人物演技要好得多。在游戏中,有些潜藏的细节需要玩家通过观察角色表情和动作的潜台词来发掘。他们在制作的时候还将故事叙述分了多个阶段,让玩家可以在探索过程中逐渐吸收故事情节。
作为一直扎根于VR域的Survios,也提到了他们对逐渐成熟的VR技术的开发见解:“在几年用VR游戏来叙述篇幅较长的故事还处于不可能的阶段,我们要先解决基本的移动、操作等技术。而今在突破了此前的技术困难后,我们发现了临场感的重要性,可以将重点放在美学和叙事上,单纯思考如何在VR中讲述一个引人入胜的故事。”
“用VR来叙事可以给玩家更自由的观感,玩家可以在沉浸空间里做很多事情。相比之下,2D游戏总会给人一些距离感。”《西部世界:觉醒》的叙事剧本顾问Adam Foshko也提出了自己的观点,“在VR游戏中你需要更直观地思考自己在哪,在做什么,你会更愿意在环境中进行探索。”
一言蔽之,多年的摸索后,《西部世界:觉醒》是Survios在技术相对成熟的情况下对游戏故事理念的一次展示,在对玩家技能要求不高的情况下,讲述一个亲密且私人的故事。
离VR叙事的还有多远?
事实上,在其他叙事形式中吸引到《西部世界》电视剧导演Jonathan Nolan和编剧Lisa Joy的,就是VR。这证明了VR天生沉浸式的设计决定了它在叙事上有着潜力——前提是我们解决基本的技术问题。
这也正是Survios通过《西部世界:觉醒》对这个节点的一次验证,我们是否真的做好了VR宏大叙事的准备?从游戏终呈现的效果来看,这是一款紧凑、简单、打磨完整的游戏,玩家可以快速享受一段故事,但离“宏大”还有一些距离,这不仅是需要技术继续进步的支撑,还需要们思考怎么更有创意地用VR的特色来讲故事。
遍观传统互动叙事游戏和的VR技术产品,在像是《底特律:成为人类》这样的游戏中我们看到了交互设计对叙事的重要性,看到了它是怎么调动玩家兴趣,保持对故事的情绪连结的;而在《半条命:ALXY》这样VR大作中我们看到了它对VR特性的出色运用,更巧妙的细节和更有想象力的设计,是让它出彩的核心原因。
不难发现,在传统互动叙事游戏和VR游戏中是有一丝共同点连接的,而如何用虚拟现实将交互这个共同点发散出新的不同点,或许正是我们在期待的新变革。
一如《西部世界》希望传递的,是真人还是机器人?处于虚拟世界还是现实环境,这样的探究终给用户带来一次对“本我”的深刻思考。
关键词:VR游戏、vr游戏设备、vr厂家、vr投资费用、vr设备一套